Perkuliahan ini berisi materi tentang kecerdasan buatan dalam game dan akan membahas tentang perkembangan kecerdasan buatan dalam game, metode berbasis aturan, metode pencarian, metode pengambilan keputusan, maximax, maximin, dan minimax dalam game, pengertian BOT kecerdasan buatan dan menerapkan BOT kecerdasan buatan dalam game untuk diuji dengan BOT yang lain dan manusia. Metode-metode yang dipelajari akan diterapkan dengan bahasa pemrograman C++ dalam bentuk simulasi program. Mata kuliah ini akan membekali mahasiswa dengan pengetahuan tentang penerapan kecerdasan buatan dalam game yang perkembangannya sangat pesat dimasa sekarang.