Perkuliahan ini merupakan lanjutan dari mata kuliah grafika komputer dan akan membahas tentang shaders dan shading language, buffer, pencahayaan dan shading, pemetaan tekstur 2D dan tekstur prosedural, sampling dan anti aliasing, rendering, ray tracing, persamaan rendering, visible surface detection (VSD), metode prosedural, dan aplikasi komputer grafis. Metode-metode yang dipelajari akan diterapkan dengan dukungan API (OpenGL dan Direct3D) dalam bentuk simulasi dan praktikum. Mata kuliah ini akan membekali mahasiswa dengan pengetahuan tingkat lanjut tentang komputer grafis dan penerapannya dalam aplikasi komputer grafis.